Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude

Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude 2
Форум » Lineage 2 'Java' » Мануалы » Редактирование/создание текстур! (ПОДРОБНО!) Редактирование/создание текстур! Отправлено - 19:461. 7.l2encdec - кодирование utx - чтобы сделать их стандартными для чтения игрой 8.Редактор DAT файлов- мануал по этой части можно увидеть l2ua.ru/forum/60-5638-1 >. Все это одним файлом можно скачать > (Админ просьба закрепить файл - он временно залит туда). [Manual] Create and edit skill.usk Lineage 2 - Interlude ◅√i®uS▻ [Manual] Создание. Гайд по созданию текстур в Lineage 2. Nov 19, 2012 - [Помогите!] Редактирование моделей текстур (перенос моделей с других. Ru Forums > Серверная > Lineage 2 > Вопросы и ответы, обсуждения. Меня интересует как експортировать файлы UKX UTX в папку,. Клинет: Interlude. Конвертор Моделей, FFForever, Rising Force Online, 2.

Пункт второй: Разархивируем UE2Runtime, переходим в папку System, ищем там UnrealEd.exe, запускаем. Полученный в предыдущем пункте.utx файл открываем через запущенный ранее UnrealEd.exe и получаем список иконок из нашего.utx файла. Если плохо видно можно сделать побольше масштаб (View-%). Оттуда мы сразу можем делать экспорт в.dds формат(полученную после экспорта иконку можно редактировать в фотошопе.напишу об этом в конце), но что делать если у нас много иконок, а надо вытащить поменять отредактировать их все? The rogers commission report pdf. Переходим в пункту три.
Пункт четвертый: Скачали, установили nvdxt -file C: images.bmp -dxt1c что значит эта команда?, а значит она следующее: все файлы в формате.bmp в указанной вами директории, будут конвертированы в.dds (они все окажутся в папке с nvdxt.exe, ради удобства можно прописать другой путь с помощью -outdir. CustomFolder, то есть ваша директория.) Пункт пятый: Все полученные нами.dds файлы надо собрать в новый.utx пакет, для этого в UnrealEditor'e выбираем File-Import выбираем папку с нашими.dds файлами и имортируем(я импортировал по 50-70 штук, так как все сразу просто напросто не пошли) как только выбрали файлы появится следующее окно. Package:%name% это будущее имя вашего.utx пакета с текстурами Name: это имя самой текстуры то есть ссылка на данную текстуру со скрина будет такой: Sage.Yellow10. Сохраняем файл, если выдает ошибку попробуйте сохранить его в корень диска, получаем.utx файл.Далее заключение. Заключение: Теперь надо сделать так, что бы клиент опять начал читать наш файл, для этого открываем папку с L2EncDec'ом закидываем в нее же наш только что полученный.utx файл жмем правой кнопкой мыши с зажатым шифтом на пустом месте открываем окно команд, и кодируем наш.utx в 121 кодировке, для этого выполняем команду с данным параметором, в этой же папке получим готовый файл с текстурами Enc-.utx, переименовываем(убираем Enc-) и кидаем в SysTextures. L2encdec -h 121 Sage.utx Редактирование в фотошопе.нужен плагин для dds текстур от NVidia После того как всё сделали сохраняем файл. Пока ждал ответа нашел решение! После перепаковки L2UICT1.utx (Не зависимо от того вносились изменения или нет) текстуры не натягивались на кнопки и т.д.
Выглядело это так: Решил эту проблему внесением изменений параметров (bSplit9Texture) в L2UICT1.utx после его запаковки посредством L2PE. Оригинальные параметры подсмотрел через UTPT в исходнике. Единственный минус в том, что не знаю как это сделать пакетно и придется править каждую текстурку!( Сообщение отредактировал MrBob: 08 Июль 2016 - 17:42.